viernes, 8 de mayo de 2015

Mis primeros pasos en la animación de sprites.

Usaremos un sprite hecho:

Lo primero que debemos hacer es elegir un personaje que tenga varias posiciones diferentes (es decir, que tenga los diferentes pasos para por ejemplo caminar).

Resultado de imagen para sprite

Más adelante explicaremos como dividir los sprites.

Ahora:
Si quisieras probar como crear un sprite, una opción es utilizar el Paint.

Las condiciones para crear un sprite son:

Abrir Paint, y seleccionar en la barra de menú la opción “Imagen”, entonces ir la opción Atributos. (De forma directa puedes acceder presionando ctrl.+U) 





Debes elegir las dimensiones correspondientes. Para hacer un sprite para el ítem de fansite debes definirlo en 400 x 338, (Ancho y Alto) en unidades seleccionas píxeles y en colores, eliges colores. Y haces clic en “Aceptar”.


Luego seleccionar en la barra de menú la opción “Ver” y seleccionas la opción Zoom entonces eliges Personalizado: 





Para poder visualizar los pixeles, ve a las opción de la barra de Menú “Ver” y seleccionas Zoom, entonces eliges mostrar cuadricula. (Ctrl.+M para que lo hagas de forma rápida) entonces podrás ver el área de trabajo de esta forma:





Con el lápiz, formas y seleccionando el color podremos dibujar nuestro primer sprite.




Guarda el sprite creado para ser utilizado por el Pivot.

Para cargar nuestro primer sprite en el Pivot Animator:


Eliminaremos el hombre palito de la escena presionando Suprimir.

Luego, cargaremos nuestro sprite utililizando:



y aceptamos.
Ya cargamos nuestro primer sprite.

El sprite se puede acomodar en la pantalla utilizando el punto amarillo.


A tener en cuenta:
El tamaño de la grilla determinará el tamaño del sprite.

lunes, 4 de mayo de 2015

Usamos el Pivot Animator para animar sprites


¿Qué es un sprite?
Los sprites en español ‘duendecillos’, son un tipo de dibujo generado en un archivo mapa de bits muy utilizados para crear personajes de videojuegos. Sus características: son pequeños y parcialmente transparentes,así asumir otras formas a la del rectángulo. 
Por ejemplo, los personajes de un Pac-Man podrían ser sprites. 


Generalmente los sprites  son utilizados para producir una animación, como un personaje corriendo, alguna expresión facial o un movimiento corporal.

Veamos ejemplos:
 Resultado de imagen para sprites

Resultado de imagen para sprites

En nuestro caso, en el Pivot Animator nuestro sprite es el hombre palito (Stickfigure).
Nuestro próximo desafío será crear un personaje y generar una aventura. Pero primero, de que forma puedo utilizar un sprite en el Pivot animator.







jueves, 30 de abril de 2015

Trabajamos con Pivot Animator.


Tarea:

  • Elegimos un escenario o fondo.
  • Pensamos una escena.
  • Armamos la escena con Pivot.


A trabajar
Algunos ejemplos hechos por los alumnos:




lunes, 13 de abril de 2015

Antes de imprimir es interesante echar un vistazo al aspecto general del documento para ver si está todo correcto.
Para ello nos aseguraremos de que estamos viendo el documento en vista de impresión. En la pestaña Vista deberá estar seleccionado Diseño de impresión, o bien deberemos comprobar que
Como ya sabes, esta vista presenta la página tal y como se imprimirá, con gráficos, imágenes, encabezados y pies de página, etc.
  • Revisemos buscando errores de ortografía.
  • En el caso de la carátula, revisemos que el tamaño de la hoja sea A4.
  • Revisemos de no excedernos de una página.
  • Revisemos que la impresora sea la indicada por la profesora ( HP Laserjet 2600n).

Entonces...
Estamos listos para imprimir.


viernes, 13 de marzo de 2015

Utilizaremos el MSPaint para dibujar....


Este será nuesto modelo de computadora



Veremos los diferentes componentes de MsPaint.



lunes, 9 de marzo de 2015

Trabajamos con el Procesador de Textos


Abrimos el Procesador de Textos



Aparecerá en pantalla:


Veamos nuestra página:



Analicemos los componentes de nuestra hoja electrónica.



Verificaremos el tamaño del papel:


Si deseamos añadir un borde de página:





martes, 3 de marzo de 2015

Comenzamos a trabajar...

Nuestra primera tarea del año será elaborar la carátula para nuestra carpeta de informática.
La carátula tendrá un formato específico (ver modelo)




La carátula debe tener los siguientes elementos:

  • El tamaño de la hoja debe ser A4
  • Debe poseer un borde de página
  • Utilizando WordArt (en la pestaña Insertar) ingresar el  título Carpeta de Informática 2015 (con mayúsculas y tilde donde corresponda)
  • El cuadro azul representa un dibujo que haremos utilizando MSPaint e incluiremos en la carátula.
  • El nombre, grado y profesor debe tener un tamaño  letra por lo menos de 26 puntos.
  • Debe entrar en una sola hoja.
¡¡¡¡¡¡¡A trabajar!!!!!!!!


martes, 9 de diciembre de 2014

jueves, 4 de diciembre de 2014

Trabajamos con Rimas

Finalizando el año, hicimos Rimas en la computadora.

¡¡EXCELENTE TRABAJO, CHICOS!!

jueves, 6 de noviembre de 2014

Nuestros resultados en Microworlds...

Hicimos unos cuentos preciosos en Microworlds, animamos los personajes y escribimos la historia en Word.

Aquí un ejemplo de programación y otro del cuento en Word:



¡¡MUY BUEN TRABAJO, CHICOS!!




lunes, 3 de noviembre de 2014

Hour of code


Programming concepts.

Comenzamos a programar:

El proyecto MicroMundos EX: Conocemos nuestro entorno de trabajo.

La mayor parte de los elementos de la ventana se describen a continuación se puede convertir en "on" u "off" utilizando el menú Ver .

La barra de herramientas

La barra de herramientas contiene herramientas para la gestión de archivos, edición y opciones especiales MicroMundos EX.

Página

Su área de presentación y "área de trabajo" para su proyecto. Impresión de texto, dibujo, animación y tortugas son algunas de las muchas cosas que puedes hacer aquí.

Barra de estado

Muestra el nombre del proyecto actual y la página. Muestra información temporal acerca de su proyecto.

Centro de Comando

Cuando se escribe instrucciones Logo a ejecutar inmediatamente (modo directo).

Pintura / paleta Clipart

Mantiene las herramientas de pintura y colecciones de imágenes prediseñadas . Para abrir la paleta Pintura / Imágenes prediseñadas, 


lunes, 27 de octubre de 2014

lunes, 1 de septiembre de 2014