viernes, 17 de julio de 2015
jueves, 2 de julio de 2015
lunes, 15 de junio de 2015
Consejos de cómo hacer un buen tríptico:
El Tríptico es ese folleto que bien diseñado es un estupendo medio de comunicación, práctico y muy profesional. A continuación te comentamos algún truco o consejo para tus trípticos.
Se llaman trípticos porque sus seis caras están plegadas en tres partes, siendo los más comunes y demandados los doblados en acordeón y doblados envolventes por los clientes.

Tiene gran importancia la portada y la contraportada. La portada de los trípticos debería captar la atención para que tengas interés por el contenido de su interior.
La parte más compleja es el desarrollo interior, por un lado hay que tener en cuenta el orden de la lectura en las diferentes caras, y las limitaciones del espacio, puesto que tampoco se puede desarrollar todas las características de nuestra visita ya que tiene que ser bastante visual. Tendrás que convencerlo visualmente para que tu cliente quiera leer toda la información, no deberías pone toda la información de San Antonio de Areco sino un resumen.
Recomendaciones
Elementos y recomendaciones generales en la elaboración de un tríptico
a) En la carátula:
b) En el interior
c) En la contraportada puedes incluir una síntesis o recomendaciones finales. Asimismo, van los créditos, agradecimientos y algunas direcciones electrónicas.
d) En el diseño
Recomendaciones
Elementos y recomendaciones generales en la elaboración de un tríptico
a) En la carátula:
- Logo o insignia de la I.E. u otras entidades.
- Nombre de la institución.
- Titular atractivo.
- Imagen de portada (centro óptico).
- Frase llamativa o epígrafe.
b) En el interior
- En la primera hoja interior hay presentación o editorial (opinión del grupo).
- Conforme se va desplegando, se va difundiendo información en orden secuencial de modo que vaya creciendo el interés del lector. Por tanto, los artículos deben ser claros, concisos, relevantes, atractivos y sin errores ortográficos y gramaticales. Debes tener presente la coherencia (lógica del texto) y la cohesión (uso de conectores por ejemplo).
- Las fotografías o gráficos deben ser llamativos o impactantes.
- Utiliza epígrafes para resaltar una idea (los epígrafes son resúmenes entrecomillados que se suelen colocar en el interior del texto y sirve además para separar un párrafo de otro.
c) En la contraportada puedes incluir una síntesis o recomendaciones finales. Asimismo, van los créditos, agradecimientos y algunas direcciones electrónicas.
d) En el diseño
- Debe considerarse el contraste y armonía de colores
- Equilibrio en el espaciado. Sus elementos deben estar bien distribuidos, con sangría, líneas de separación, márgenes adecuados.
- Utiliza letra capital, viñetas, epígrafes, imágenes, cuadros, filetes, sombras y otros elementos creativos.
- La tipografía debe ser adecuada. Para los títulos, antetítulos, subtítulos y epígrafes es recomendable letras sin serif. Recuerda, el tipo de letra utilizado deber permitir una lectura ágil.
- El tamaño de la fuente debe ser de 9 pts. aproximadamente. Según los expertos, no es recomendable utilizar más allá de tres tipos de letras en una publicación de corta extensión. Asimismo, utiliza la barra de formato para: resaltar, subrayar, “dar negrita o cursiva” al texto.
lunes, 8 de junio de 2015
lunes, 1 de junio de 2015
miércoles, 13 de mayo de 2015
Como tomar un dibujo y crear sprites a partir de éste.
Tomaremos el dibujo
Tomaremos el dibujo
Este dibujo fue elegido, por tener al niño y su tabla de skate en diferentes posiciones.
Separaremos el dibujo original en 6 dibujos individuales guardando cada dibujo en un archivo diferente.
Para ello abre un Paint con el dibujo original y otro Paint en el cual guardaremos los dibujos por separado.
Seleccionamos el primer dibujo con la herramienta Selección, la copiamos y la pegamos en otro Paint nuevo (aquí agrandamos el lienzo de dibujo para que el sprite no sea tan pequeño), y en este caso, agrandamos el tamaño del sprite.
En mi caso guardé los dibujos individuales en d1, d2,d3, d4, d5 y d6.
Ahora abriremos el Pivot Animator.
Eliminaremos el hombre palito de nuestra escena.
Cargaremos nuestro sprite usando File, Load sprite image y cargaremos el primer dibujo de nuestra serie.
Se agregó una linea formando el piso, Para ello se editó un hombre palito y se borraron todos lo elementos que sobran hasta que quede una linea. Luego se agrega a la escena utilizando Add to animation,
Lo acomodamos usando el punto amarillo en el sprite en pantalla sobre la linea creada.
Ahora agregaremos el siguiente sprite.
Para ello, presionaremos en Add Frame.
Borraremos el sprite cargado anteriormente y quedará en capa de cebolla (mucho mas clarito) como referencia para colocar el siguiente sprite.
Ahora en el segundo Frame, agregaremos el siguiente dibujo (d2).
Ahora agregaremos el siguiente sprite.
Para ello, presionaremos en Add Frame.
Borraremos el sprite cargado anteriormente y quedará en capa de cebolla (mucho mas clarito) como referencia para colocar el siguiente sprite.
Ahora en el segundo Frame, agregaremos el siguiente dibujo (d2).
viernes, 8 de mayo de 2015
Mis primeros pasos en la animación de sprites.
Usaremos un sprite hecho:
Lo primero que debemos hacer es elegir un personaje que tenga varias posiciones diferentes (es decir, que tenga los diferentes pasos para por ejemplo caminar).

Más adelante explicaremos como dividir los sprites.
Ahora:
Si quisieras probar como crear un sprite, una opción es utilizar el Paint.
Las condiciones para crear un sprite son:
Guarda el sprite creado para ser utilizado por el Pivot.
Para cargar nuestro primer sprite en el Pivot Animator:
Eliminaremos el hombre palito de la escena presionando Suprimir.
Luego, cargaremos nuestro sprite utililizando:
y aceptamos.
Ya cargamos nuestro primer sprite.
El sprite se puede acomodar en la pantalla utilizando el punto amarillo.
A tener en cuenta:
El tamaño de la grilla determinará el tamaño del sprite.
Usaremos un sprite hecho:
Lo primero que debemos hacer es elegir un personaje que tenga varias posiciones diferentes (es decir, que tenga los diferentes pasos para por ejemplo caminar).
Más adelante explicaremos como dividir los sprites.
Ahora:
Si quisieras probar como crear un sprite, una opción es utilizar el Paint.
Las condiciones para crear un sprite son:
Abrir Paint, y seleccionar en la barra de menú la opción “Imagen”, entonces ir la opción Atributos. (De forma directa puedes acceder presionando ctrl.+U)
Debes elegir las dimensiones correspondientes. Para hacer un sprite para el ítem de fansite debes definirlo en 400 x 338, (Ancho y Alto) en unidades seleccionas píxeles y en colores, eliges colores. Y haces clic en “Aceptar”.
Luego seleccionar en la barra de menú la opción “Ver” y seleccionas la opción Zoom entonces eliges Personalizado:
Para poder visualizar los pixeles, ve a las opción de la barra de Menú “Ver” y seleccionas Zoom, entonces eliges mostrar cuadricula. (Ctrl.+M para que lo hagas de forma rápida) entonces podrás ver el área de trabajo de esta forma:
Con el lápiz, formas y seleccionando el color podremos dibujar nuestro primer sprite.
Para cargar nuestro primer sprite en el Pivot Animator:
Eliminaremos el hombre palito de la escena presionando Suprimir.
Luego, cargaremos nuestro sprite utililizando:
Ya cargamos nuestro primer sprite.
El sprite se puede acomodar en la pantalla utilizando el punto amarillo.
A tener en cuenta:
El tamaño de la grilla determinará el tamaño del sprite.
lunes, 4 de mayo de 2015
Usamos el Pivot Animator para animar sprites
¿Qué es un sprite?
Los sprites en español ‘duendecillos’, son un tipo de dibujo generado en un archivo mapa de bits muy utilizados para crear personajes de videojuegos. Sus características: son pequeños y parcialmente transparentes,así asumir otras formas a la del rectángulo.
Por ejemplo, los personajes de un Pac-Man podrían ser sprites.
Generalmente los sprites son utilizados para producir una animación, como un personaje corriendo, alguna expresión facial o un movimiento corporal.
Los sprites en español ‘duendecillos’, son un tipo de dibujo generado en un archivo mapa de bits muy utilizados para crear personajes de videojuegos. Sus características: son pequeños y parcialmente transparentes,así asumir otras formas a la del rectángulo.
Por ejemplo, los personajes de un Pac-Man podrían ser sprites.
Veamos ejemplos:
En nuestro caso, en el Pivot Animator nuestro sprite es el hombre palito (Stickfigure).
Nuestro próximo desafío será crear un personaje y generar una aventura. Pero primero, de que forma puedo utilizar un sprite en el Pivot animator.
jueves, 30 de abril de 2015
lunes, 13 de abril de 2015
Antes de imprimir es interesante echar un vistazo al aspecto general del documento para ver si está todo correcto.
Para ello nos aseguraremos de que estamos viendo el documento en vista de impresión. En la pestaña Vista deberá estar seleccionado Diseño de impresión, o bien deberemos comprobar que
Como ya sabes, esta vista presenta la página tal y como se imprimirá, con gráficos, imágenes, encabezados y pies de página, etc.
- Revisemos buscando errores de ortografía.
- En el caso de la carátula, revisemos que el tamaño de la hoja sea A4.
- Revisemos de no excedernos de una página.
- Revisemos que la impresora sea la indicada por la profesora ( HP Laserjet 2600n).
Entonces...
Estamos listos para imprimir.
Como ya sabes, esta vista presenta la página tal y como se imprimirá, con gráficos, imágenes, encabezados y pies de página, etc.
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